玩传奇怀旧版也大几个月了,盛趣、Wegame来回换区,就为了琢磨明白一件事:
传奇1.76版本升武器有没有科学的方法?
热血传奇,这游戏真没得说,妥妥的国内网游前三。那时候哪有现在这么多任务?全靠一刀一刀砍、一件一件打。过程是枯燥,可惊喜也总在不经意间蹦出来。
这么多年过去,传奇那点玩法早被摸透了。唯独两样东西,到现在还玄乎:升武器、喝祝福油。老话都说,谁要真能把这两样搞明白,发财就是早晚的事。
先说黑铁矿:
矿只影响武器持久,跟成功率半毛钱关系没有。系统只认纯度最高的6块,多放没用。纯度和持久的关系:
总纯度30–60:80%掉1点持久,20%掉3点
总纯度60–90:80%不掉持久,20%掉1点
总纯度90–120:80%升1点,20%不变
总纯度120–150:80%升3点,20%升1点
总纯度150–180:100%升3点
再说首饰:
首饰直接影响成功率,但不是非放不可。系统会选你放的攻魔道属性最高的两个首饰,算它们的上下限总和。属性最高的那个决定升什么属性;如果总和一样,就33%随机选一个。
要是你啥也不放,或者放没主属性的首饰(比如坚固),系统默认按1点道术算。
重点来了:第二个首饰的属性值会被除3,余数直接舍去,再乘0.9,就是最终成功率。满分10点,也就是说,最高也就90%成功率,没有100%这回事。
举个战士升攻击的例子:
2个圣链:10点满分,成功率90%
2个幽灵:8点属性,成功率72%
2个记忆:6点属性,成功率54%
2个蓝翡翠:4点属性,成功率36%
2个死神:3点属性,成功率27%
啥也不放:默认1点,成功率9%
看出来没?升攻击的话,1条圣链+1个骷髅戒指就能顶满90%成功率。不过论性价比,还是两个记忆项链最实在——属性正好能被3整除,爆得多,价格也亲民。
虽然有这张概率表,但升武器依然看脸。看上去怎么配都有机会,哪怕裸升也有9%的可能成。可系统就给你卡在90%,再牛的技术也突破不了这个天花板。
说到底,升武器就像在玄学和概率之间找平衡,你明知道有规律,可一般人哪里找得到。
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